دخل خندقاً وصل إلى أعمق نقطة على كوكب الأرض.. ما لا تعرفه عن مستكشف ومطور الألعاب ريتشارد جاريوت

دخل خندقاً وصل إلى أعمق نقطة على كوكب الأرض.. قصة مستكشف ومطور الألعاب ريتشارد جاريوت

ريتشارد جاريوت هو مطور ألعاب فيديو أمريكي-بريطاني. كان في الأصل مصمم ومبرمج ألعاب وهو الآن يشارك في جميع نواحي تطوير وسوق ألعاب الفيديو، وفي أكتوبر عام 2008 انطلق ريتشارد في رحلة إلى الفضاء الخارجي عبر مركبة فضائية إلى محطة الفضاء الدولية كـ سائح فضاء وعاد بعد 12 يوم.

وتمكن مستكشف الفضاء الأمريكي-البريطاني من الوصول إلى أعمق نقطة في كوكب الأرض عبر جمعه بين استكشاف القطبين الشمالي والجنوبي، وأجرى ريتشارد جاريوت عملية طيران إلى محطة الفضاء الدولية والنزول إلى أعمق نقطة بكوكب الأرض ضمن ما يعرف بخندق ماريانا.

وحسبما نقلت وكالة رويترز عن جاريوت فإن جاريوت أكد أن خندق ماريانا يمثل أعمق مكان على كوكب الأرض، إذ يصل عمقه إلى حوالي 11 متراً من المياه، ويعني ذلك أن عمق الخندق المذكور تحت سطح البحر يزيد عن ارتفاع جبل إيفرست عن مستوى سطح البحر بفارق لا يقل عن ألفي متر على الأقل.

وأضاف جاريوت وهو مستكشف ومبرمج ومطوّر ألعاب فيديو، كان قد عاد من رحلة الغوص قبل أقل من أسبوع وقال إن الأمر استغرق حوالي أربع ساعات للنزول 11 كيلومترا في أعمق نقطة من المحيط الهادي، والرجل صاحب الجنسية الأمريكية والبريطانية في الوقت ذاته استخدم في الرحلة مركبة صغيرة مصممة لتحمل الضغط الكبير في الأعماق.

وصرح جاريوت أن الهدف من رحلته جمع عينات من التكوينات الجيولوجية والمائية والبحرية لأغراض البحث العلمي، ويعرف جاريوت برحلاته ومغامراته حول العالم حيث ينقل تجاربه في رحلات الفضاء التجارية والبحث العلمي.

ووفق رويترز فقد ورث جاريوت هذا الشفف عن والده أوين جاريوت، رائد الفضاء في إدارة الطيران والفضاء الأمريكية (ناسا)، الذي رحل عام 2019.

غاريوت ، وهو نجل ناسا رائد فضاء أوين جاريوت، كان في الأصل أ مصمم ألعاب و مبرمج، وتشارك في عدد من جوانب لعبة كومبيوتر كمطور، وفي 12 أكتوبر 2008 ، طار ريتشارد على متن سويوز TMA-13 مهمة إلى محطة الفضاء الدولية ك رائد فضاء خاص, عائدًا بعد 12 يومًا على متنه سويوز TMA-12.

أصبح رائد الفضاء الثاني ، والأول من الولايات المتحدة الأمريكية، ليكون أحد الوالدين مسافرًا في الفضاء أيضًا. خلال رحلته على متن محطة الفضاء الدولية ، قام بتصوير فيلم خيال علمي أوج الخوف.

عمل بدوام جزئي في متجر ComputerLand ، حيث بدأ في عام 1979 بيع اللعبة الأولى. اسمها Akalabeth: World of Doom ، وفي قلبها مؤامرة لعب الأدوار مع زنزانات بسيطة ثلاثية الأبعاد. في ذلك الوقت ، كان هذا الإنجاز غير المسبوق الذي أعطى دفعة قوية لمزيد من التطوير. بعد ذلك بعام ، وقع ناشرون من كاليفورنيا عقدًا مع ريتشارد جاريوت. لذلك بدأ إنتاج سلسلة Ultima الأسطورية لجميع عشاق MMO.

بعد التخرج ، دخل ريتشارد غاريوت دور مطور محترف. طور مفهوم الجزء الثاني من بنات أفكاره ، والذي بدأ في عام 1982 توزيع دور النشر الكبيرة من Sierra On-Line. كانت الإيرادات من المبيعات ضخمة ، حيث نما مجتمع المعجبين كل عام. في عملية العمل على التكملة التالية ، أدرك ريتشارد أن نشر مشاريعه الخاصة كان أكثر ربحية.

بالنسبة للأجزاء الخمسة الأولى ، تم استخدام Apple II كمنصة ألعاب رئيسية، ولكن تم تحويلها لاحقًا إلى IBM PC. لمدة اثنتي عشرة سنة ، ظهرت العديد من الألعاب من تحت جناح الشركة، والتي كانت واحدة أكثر شعبية من الأخرى.

حصل على جائزة رائد الأعمال العام لقراره نشر الألعاب بمفرده. تجدر الإشارة إلى أنه طوال سنوات العمل ، تم منح Garriott عدة مرات. أصبح الشخص الحادي عشر الذي تم قبوله في “قاعة الشهرة في أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية” في عام 2005 ، وقبل ذلك كان قد تمكن بالفعل من الإضاءة عدة مرات في الصناعة.